Roguelikes, hacks en slashes, RPG's en games met willekeurige elementen.
Laten we de vloer vastleggen die beetje bij beetje breder wordt naarmate je naar achteren gaat.
Naarmate je verder komt, zullen de nieuwe vijanden die verschijnen geleidelijk sterker worden.
Rust de wapens en schilden uit die je hebt opgepikt om te profiteren van de strijd met je vijanden.
Als HP opraakt, is het spel afgelopen.
Je moet ook voorzichtig zijn met hoe hongerig je bent en hoe de lichten worden aangestoken.
Laten we de gedropte items goed beheren en ernaar streven om verder te gaan.
Zelfs als het spel afgelopen is, worden de verworven ervaringspunten overgedragen.
Ga een level omhoog en profiteer van je volgende avontuur.
De bediening van het spel is heel eenvoudig.
Laten we de held verplaatsen door op de knop te drukken in de richting die je wilt gaan.
Druk op de zakknop om de inventaris te openen. Tik op een item om het te gebruiken.
De knop op het zwaard is de aanvalsknop. Je kunt schade aanrichten als je tegenover de vijand in de buurt van de vijand staat.
Als je een item aan je voeten hebt, kun je op een knop in de vorm van je voet drukken. Door op die knop te drukken, kunt u het item aan uw voeten gebruiken zoals het is.
De wervelvormige knop kan worden ingedrukt als er een scheringpaneel aan je voeten ligt. Door op die knop te drukken, kunt u kiezen of u naar de volgende wilt gaan.
Dit spel is gemaakt met zowel 2D als 3D. Speel door 2D-personages, items en vijanden in 3D-ruimte te verplaatsen. De hoofdpersoon, de vrouwelijke zwaardvechter en de vijandelijke personages zijn geanimeerd. Het effect wordt gegenereerd wanneer je een vijand verslaat en door objecten te gebruiken of te gooien.
Elke vijand heeft zijn eigen unieke vaardigheden.
Er zijn verschillende dingen zoals vergiftiging, verwarring, verlamming, slaap, verblinding en andere abnormale omstandigheden van de hoofdpersoon, vijanden die je hongerig maken en vijanden die altijd items laten vallen als je ze verslaat.
Spelers van het spel kunnen items gebruiken tegen vijanden met speciale vaardigheden.
Er zijn verschillende soorten items die spelers kunnen gebruiken.
Bepantsering en bepantsering kunnen op het hoofdpersonage worden uitgerust om de aanval en verdediging te verbeteren. Afhankelijk van het wapen en schild zijn er dingen die een situatie kunnen creëren die voordelig is voor de held, naast aanvalskracht en verdedigingskracht.
Je kunt de toverstok zwaaien om magie op de vijand te werpen. Vijanden die door magie worden geraakt, zullen een slechte tijd doormaken of in een bepaalde abnormale toestand komen. De stok kan steeds opnieuw worden gebruikt. Het aantal keren dat de toverstaf kan worden gebruikt, staat echter vast. Houd er rekening mee dat als je geen toverstokken meer hebt, ze zullen vergaan en verdwijnen.
U kunt scrollen gebruiken om verschillende verschijnselen te veroorzaken. Sommigen kunnen magie op alle vijanden in dezelfde kamer werpen, verder gaan en vice versa.
Items kunnen naar vijanden worden gegooid. Het kan schade veroorzaken of het abnormaal maken.
Spelers hebben statistieken.
(HP): De fysieke kracht van de speler. Als deze waarde 0 wordt, is het spel afgelopen. Het zal het karakter volgen en na verloop van tijd op natuurlijke wijze herstellen. Gebruik items om te herstellen wanneer uw HP sterk daalt.
(Voedsel) De honger van de speler. Als deze waarde 0 wordt, zal HP niet op natuurlijke wijze herstellen en integendeel worden beschadigd. Je kunt herstellen door de items op te eten die in de grot zijn gevallen.
(Licht) Gezichtsveld van de speler. Naarmate deze waarde kleiner wordt, kun je de omgeving niet zien. Wees voorzichtig, want je zult de gevallen voorwerpen en de vijanden om je heen niet kunnen zien.
(STR) De waarde van de kracht van de speler. Hoe hoger deze waarde, hoe groter de schade aan de vijand. Je kunt het verder optillen door het uit te rusten met een zwaard.
(DEF) De verdedigingswaarde van de speler. Hoe hoger deze waarde, hoe minder schade u van het resultaat krijgt. Je kunt hem verder verhogen door hem uit te rusten met een schild.
(Inventory) Het aantal items dat een speler kan hebben. U kunt het niveau verhogen en de waarde verhogen.